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通信协议有哪几种,通信协议有哪几种

来源:整理 时间:2023-08-29 10:16:02 编辑:智能门户 手机版

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1,通信协议有哪几种

在局域网中,通信协议也是比较多的,但常见的主要有三种,分别是TCPIP、NETBEUI和IPXISPX三种协议,而且需要了解的是,每种协议的应用环境也是不同的。对于工业通信协议来说,种类也是比较多的,常见的主要有四种,分别是modbus ,RS-232、RS-4685、HART四种协议,除此之外还有MPI、串口通信、PROFIBUS,工业以太网等协议。
通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。 通信协议是指通信各方事前约定的通信规则,可以简单地理解为各计算机之间进行相互会话所使用的共同语言。两台计算机在进行通信时,必须使用的通信协议。通信协议三要素通信协议主要由以下三个要素组成:语法:即如何通信,包括数据的格式、编码和信号等级(电平的高低)等。语义:即通信内容,包括数据内容、含义以及控制信息等。定时规则(时序):即何时通信,明确通信的顺序、速率匹配和排序。 [2]特点通信协议具有层次性、可靠性和有效性。[2]体系结构分层通信体系结构的基本概念如下:将通信功能分为若干个层次,每一个层次完成一部分功能,各个层次相互配合共同完成通信的功能。每一层只和直接相邻的两层打交道,它利用下一层提供的功能,向高一层提供本层所能完成的服务。每一层是独立的,隔层都可以采用最适合的技术来实现,每一个层次可以单独进行开发和测试。当某层技术进步发生变化时,只要接口关系保持不变,则其它层不受影响。分层结构示意图如图所示。每一层实现相对独立的功能,下层向上层提供服务,上层是下层的用户,各个层次相互配合共同完成通信的功能。

通信协议有哪几种

2,通讯协议的方式有哪几种rs485通讯基于什么原理

通讯协议只是一种双方约定的“暗语”用0和1传输应答信息而已。RS485基于串口通讯,所以基于串口应答通讯方式的半双工协议都可以使用。你可以用MODBUS,也可以自拟协议。只要主从双方能解析数字表达的意义就能完成通讯。同样你可以把MODBUS协议用在其他支持串口通讯半双工的硬件上,如二总线POWERBUS,RS232等。电气原理TTL接口电平常见的有3.3V和5V的。通过在0和TTL电平之间摆动,来传输数据。需要通讯双方“约定” 好速率。也就是说,通过TTL电平传输的UART接口是一种不传输时钟的"异步通讯"方式。一般通讯格式以一个字节为最小单位,有8位,和9位的常见格式。第九位有的人用于奇偶效验用。如下图:而RS485接口,简单说就是把TTL的“0-3.3V/5V之间摆动”的信号,转换为“5V压差颠倒反转的AB线信号”,并且扩流驱动电缆电容。简单说就是这样。所以可以理解为,RS485是以TTL数据源的总线驱动芯片。当然了。如果扩展RS485来说。作为总线技术,RS485在现场问题很多,不支持任意拓扑,不支持无极性,需要隔离,需要加终端电阻等。如果作为现场施工使用方便布线,二总线方便的多,例如POWERBUS等
百度百科 里有典型的串行通讯标准是rs232和rs485,它们定义了电压,阻抗等,但不对软件协议给予定义,区别于rs232, rs485的特性包括:   1. rs-485的电气特性:逻辑“1”以两线间的电压差为+(2—6)v表示;逻辑“0”以两线间的电压差为-(2—6)v表示。接口信号电平比rs-232-c降低了,就不易损坏接口电路的芯片, 且该电平与ttl电平兼容,可方便与ttl 电路连接。   2. rs-485的数据最高传输速率为10mbps 。
一般来说,只要支持一主多从的通信协议都可以应用于RS-485通信,常用的有modbus RTU/ASCII的都有,还有profibus也是较为常见的,还有很多厂家自己定义协议也可以用在485通信上面,只要你支持一主多从,主机轮询方式的就可以,关于485通信协议,可以看看下面的链接:http://www.485-can-tcp.com/technology/232485/agreement.htm
485一般是modbus协议。其他还有rs232、profibus等

通讯协议的方式有哪几种rs485通讯基于什么原理

3,网络通讯协议有哪几种

常用的三个网络协议 网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同 的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同 一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每 一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信 更容易。 已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设 计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通 信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉 平台TCP/IP。 一:NETBEUI NETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络 层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网 络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环 境。 因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一 的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由 器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。 网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广 播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的 记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。 近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用 率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-TEthernet,允 许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。 二:IPX/SPX IPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是, 带来了新的不同弱点。 IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允 许有许多路由网络。 IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(ServiceAdver tisingProtocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路 由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。 三:TCP/IP 每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP 是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏 了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展 成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。 TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP /IP的开发受到了政府的资助)。 Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP 至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈 ,从而使该网络协议在全球应用最广。 TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能 代替当前实现的标准是IPv6。

网络通讯协议有哪几种

4,Internet通讯遵循的最重要的协议是什么

1.TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议。TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。 2.NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
TCP/IP
目前常见的通信协议主要有:netbeui、ipx/spx、nwlink、tcp/ip等,在这几种协议中用得最多、最为复杂的当然还是tcp/ip协议,最为简单的是netbeui协议,它简单得不需要任何设置即可成功配置。 tcp/ip协议tcp/ip协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开tcp/ip协议。不过tcp/ip协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置ip地址,网关,子网掩码,dns服务器等参数。 tcp/ip尽管是目前最流行的网络协议,但tcp/ip协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装netbeui协议就会解决这个问题。 netbeui协议netbeui即netbios enhanced user interface ,或netbios增强用户接口。它是netbios协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如windows for workgroup、win 9x系列、windows nt等。netbeui协议在许多情形下很有用,是windows98之前的操作系统的缺省协议。netbeui协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了tcp/ip协议之外,小型局域网的计算机也可以安上netbeui协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了tcp/ip协议的windows98机器要想加入到winnt域,也必须安装netbeui协议。 ipx/spx协议ipx/spx协议本来就是novell开发的专用于netware网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持ipx/spx协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过tcp/ip协议也能联机,但显然还是通过ipx/spx协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,ipx/spx协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。满意请采纳。

5,几种通讯协议的比较

RMI是java语言本身提供的远程通讯协议,稳定高效,是EJB的基础。但它只能用于JAVA程序之间的通讯。Hessian和Burlap是caucho公司提供的开源协议,基于HTTP传输,服务端不用开防火墙端口。协议的规范公开,可以用于任意语言。Httpinvoker是SpringFramework提供的远程通讯协议,只能用于JAVA程序间的通讯,且服务端和客户端必须使用SpringFramework。Web service是连接异构系统或异构语言的首选协议,它使用SOAP形式通讯,可以用于任何语言,目前的许多开发工具对其的支持也很好。?0?2测试结果显示,几种协议的通讯效率依次为:RMI > Httpinvoker >= Hessian >> Burlap >> web serviceRMI不愧是JAVA的首选远程调用协议,非常高效稳定,特别是在大数据量的情况下,与其他通讯协议的差距尤为明显。HttpInvoker使用java的序列化技术传输对象,与RMI在本质上是一致的。从效率上看,两者也相差无几,HttpInvoker与RMI的传输时间基本持平。Hessian在传输少量对象时,比RMI还要快速高效,但传输数据结构复杂的对象或大量数据对象时,较RMI要慢20%左右。Burlap仅在传输1条数据时速度尚可,通常情况下,它的毫时是RMI的3倍。Web Service的效率低下是众所周知的,平均来看,Web Service的通讯毫时是RMI的10倍。?0?2?0?2二、结果分析1、直接调用直接调用的所有毫时都接近0,这说明程序处理几乎没有花费时间,记录的全部时间都是远程调用耗费的。2、RMI调用与设想的一样,RMI理所当然是最快的,在几乎所有的情况下,它的毫时都是最少的。特别是在数据结构复杂,数据量大的情况下,与其他协议的差距尤为明显。为了充分发挥RMI的性能,另外做了测试类,不使用Spring,用原始的RMI形式(继承UnicastRemoteObject对象)提供服务并远程调用,与Spring对POJO包装成的RMI进行效率比较。结果显示:两者基本持平,Spring提供的服务还稍快些。初步认为,这是因为Spring的代理和缓存机制比较强大,节省了对象重新获取的时间。3、Hessian调用caucho公司的resin服务器号称是最快的服务器,在java领域有一定的知名度。Hessian做为resin的组成部分,其设计也非常精简高效,实际运行情况也证明了这一点。平均来看,Hessian较RMI要慢20%左右,但这只是在数据量特别大,数据结构很复杂的情况下才能体现出来,中等或少量数据时,Hessian并不比RMI慢。Hessian的好处是精简高效,可以跨语言使用,而且协议规范公开,我们可以针对任意语言开发对其协议的实现。目前已有实现的语言有:java, c++, .net, python, ruby。还没有delphi的实现。另外,Hessian与WEB服务器结合非常好,借助WEB服务器的成熟功能,在处理大量用户并发访问时会有很大优势,在资源分配,线程排队,异常处理等方面都可以由成熟的WEB服务器保证。而RMI本身并不提供多线程的服务器。而且,RMI需要开防火墙端口,Hessian不用。4、Burlap调用Burlap与Hessian都是caucho公司的开源产品,只不过Hessian采用二进制的方式,而Burlap采用xml的格式。测试结果显示,Burlap在数据结构不复杂,数据量中等的情况下,效率还是可以接受的,但如果数据量大,效率会急剧下降。平均计算,Burlap的调用毫时是RMI的3倍。我认为,其效率低有两方面的原因,一个是XML数据描述内容太多,同样的数据结构,其传输量要大很多;另一方面,众所周知,对xml的解析是比较费资源的,特别对于大数据量情况下更是如此。5、HttpInvoker调用HttpInvoker是SpringFramework提供的JAVA远程调用方法,使用java的序列化机制处理对象的传输。从测试结果看,其效率还是可以的,与RMI基本持平。不过,它只能用于JAVA语言之间的通讯,而且,要求客户端和服务端都使用SPRING框架。另外,HttpInvoker 并没有经过实践的检验,目前还没有找到应用该协议的项目。6、web service调用?0?2?0?2?0?2?0?2?0?2?0?2 本次测试选用了apache的AXIS组件作为WEB SERVICE的实现,AXIS在WEB SERVICE领域相对成熟老牌。为了仅测试数据传输和编码、解码的时间,客户端和服务端都使用了缓存,对象只需实例化一次。但是,测试结果显示,web service的效率还是要比其他通讯协议慢10倍。如果考虑到多个引用指向同一对象的传输情况,web service要落后更多。因为RMI,Hessian等协议都可以传递引用,而web service有多少个引用,就要复制多少份对象实体。Web service传输的冗余信息过多是其速度慢的原因之一,监控发现,同样的访问请求,描述相同的数据,web service返回的数据量是hessian协议的6.5倍。另外,WEB SERVICE的处理也很毫时,目前的xml解析器效率普遍不高,处理xml <-> bean很毫资源。从测试结果看,异地调用比本地调用要快,也从侧面说明了其毫时主要用在编码和解码xml文件上。这比冗余信息更为严重,冗余信息占用的只是网络带宽,而每次调用的资源耗费直接影响到服务器的负载能力。(MS的工程师曾说过,用WEB SERVICE不能负载100个以上的并发用户。)测试过程中还发现,web service编码不甚方便,对非基本类型需要逐个注册序列化和反序列化类,很麻烦,生成stub更累,不如spring + RMI/hessian处理那么流畅简洁。

6,网络传输协议除了TCPUDP还有什么

1.HTTP(hyper text transport protocol):超文本传输协议。它是Internet上应用最为广泛的通信协议之一,上网用户用到的WWW程序都需要遵守这个协议标准。如果用户要对某个资源服务器的文件进行访问,包括对该服务器上指定文件的浏览、下载、运行等,都可以通过HTTP访问Internet上的WWW的资源。  2. FILE:本地文件传输协议。是从用户自己计算机上获取文件的一种方法,用户通过它可以将保存在自己硬盘上的文件显示在导航系统的屏幕上。  3. FTP(file transfer protocol):文件传输协议。该协议是从Internet上获取文件的方法之一,它是为用户与文件服务器之间进行相互传输文件服务的。通过该协议用户可以很方便地查看远程服务器上的文件内容,同时还可以把所需要的内容拷贝到自己所使用的计算机上。另外一方面,如果文件服务器授权允许用户可以用该服务器上的文件进行管理的话,用户就可以把自己本地计算机上的内容上传到文件服务器上,让其他用户共享,而且还能自由地对上面的文件进行编辑操作,例如对文件进行删除、移动、复制、更名等。  4. TELNET:远程登录协议。此协议允许用户把自己的计算机当作远程主机上的一个终端,并且可以登录到远程服务器上,使用基于文本界面的命令连接并控制远程计算机。用户一旦用TELNET与远程服务器建立联系后,用户所使用的计算机就可以拥有与远程计算机本地终端相同的权限,同样使用服务器的CPU、硬盘及其他系统资源。  5. GOPHER:一种信息查询系统协议。该协议定义了Internet上的一种信息查询系统,此系统类似WWW的菜单系统,只不过它是纯文本形式,使用其菜单可以搜索到有关的网络信息。另外用户还可以方便地从一个GOPHER服务器转移到另一个GOPHER服务器上进行信息的检索和拷贝。  6. WAIS(wide area information servers):广域信息服务器协议。该协议是Internet上搜索信息的深层方式,提供与广域信息服务器数据库有关的超级链接。打开超级链接,用户可以从Internet上的任何一个数据库中查询或获取信息。  7. MAILTO:电子邮件协议。该协议是通过Internet来邮寄电子邮件,我们可以利用MAILTO创建一个指向电子邮件地址的超级链接。通过电子邮件用户既可以把文字发送给对方,同时也可以发送声音、图像、动画等多媒体文件。  8. NEWS(news group):网络新闻组协议。此协议可以通过Internet访问所有新闻组,也可以写信给这些新闻组,并且信息会存储在名称为“USENET”新闻服务器的计算机中。网络新闻组讨论的话题内容广泛,包括科技、政治、经济、文化、社会等各方面的信息,用户可以方便地找到一个自己感兴趣的新闻组,并发表自己对某些事情的观点及看法。
基于TCP协议的最好例子是HTTP协议和HTTPS协议,他们几乎存在于互联网的任何地方,实际上,绝大多数你所熟悉的通常协议,都是基于TCP的,例如:Telnet,FTP以及SMTP协议。UDP协议没有TCP协议那么受欢迎,但是也被广泛应用,比如DHCP以及DNS协议,其他还有一些基于UDP的协议如SNMP,TFTP,BOOTP以及NFS(早期版本)。特别需要记住的是,TCP是面向连接的,可靠的,缓慢的,可靠交付以及保证消息顺序的,而UDP是无连接的,不可靠的,没有序列保证,但是一个快速传输的协议。TCP头开销也比UDP高得多,因为它每个数据包中药发送更多的元数据。值得一提的是,TCP头的大小是20个字节,而UDP头大小是8个字节。如果你不想丢失任何消息,使用TCP协议,而UDP能够高速传输数据,并且丢失少量的数据包是可以接受的,如视频流或在线多玩家游戏。对于基于TCP / UDP协议,运行在Linux上的应用,需要牢记的基本网络命令,如Telnet和netstat,他们极大的帮助调试和排除任何连接问题。
什么是tcp/ip协议,划为几层,各有什么功能? tcp/ip协议族包含了很多功能各异的子协议。为此我们也利用上文所述的分层的方式来剖析它的结构。tcp/ip层次模型共分为四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。 tcp/ip网络协议 tcp/ip(transmission control protocol/internet protocol,传输控制协议/网间网协议)是目前世界上应用最为广泛的协议,它的流行与internet的迅猛发展密切相关—tcp/ip最初是为互联网的原型arpanet所设计的,目的是提供一整套方便实用、能应用于多种网络上的协议,事实证明tcp/ip做到了这一点,它使网络互联变得容易起来,并且使越来越多的网络加入其中,成为internet的事实标准。 * 应用层—应用层是所有用户所面向的应用程序的统称。icp/ip协议族在这一层面有着很多协议来支持不同的应用,许多大家所熟悉的基于internet的应用的实现就离不开这些协议。如我们进行万维网(www)访问用到了http协议、文件传输用ftp协议、电子邮件发送用smtp、域名的解析用dns协议、 远程登录用telnet协议等等,都是属于tcp/ip应用层的;就用户而言,看到的是由一个个软件所构筑的大多为图形化的操作界面,而实际后台运行的便是上述协议。 * 传输层—这一层的的功能主要是提供应用程序间的通信,tcp/ip协议族在这一层的协议有tcp和udp。 * 网络层—是tcp/ip协议族中非常关键的一层,主要定义了ip地址格式,从而能够使得不同应用类型的数据在internet上通畅地传输,ip协议就是一个网络层协议。 * 网络接口层—这是tcp/ip软件的最低层,负责接收ip数据包并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出ip数据报,交给ip层。 1.tcp/udp协议 tcp (transmission control protocol)和udp(user datagram protocol)协议属于传输层协议。其中tcp提供ip环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而udp则不为ip提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,tcp对应的是可靠性要求高的应用,而udp对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。tcp支持的应用协议主要有:telnet、ftp、smtp等;udp支持的应用层协议主要有:nfs(网络文件系统)、snmp(简单网络管理协议)、dns(主域名称系统)、tftp(通用文件传输协议)等。 ip协议的定义、ip地址的分类及特点 什么是ip协议,ip地址如何表示,分为几类,各有什么特点? 为了便于寻址和层次化地构造网络,ip地址被分为a、b、c、d、e五类,商业应用中只用到a、b、c三类。 ip协议(internet protocol)又称互联网协议,是支持网间互连的数据报协议,它与tcp协议(传输控制协议)一起构成了tcp/ip协议族的核心。它提供网间连接的完善功能, 包括ip数据报规定互连网络范围内的ip地址格式。 internet 上,为了实现连接到互联网上的结点之间的通信,必须为每个结点(入网的计算机)分配一个地址,并且应当保证这个地址是全网唯一的,这便是ip地址。 目前的ip地址(ipv4:ip第4版本)由32个二进制位表示,每8位二进制数为一个整数,中间由小数点间隔,如159.226.41.98,整个ip地址空间有4组8位二进制数,由表示主机所在的网络的地址(类似部队的编号)以及主机在该网络中的标识(如同士兵在该部队的编号)共同组成。 为了便于寻址和层次化的构造网络,ip地址被分为a、b、c、d、e五类,商业应用中只用到a、b、c三类。 * a类地址:a类地址的网络标识由第一组8位二进制数表示,网络中的主机标识占3组8位二进制数,a类地址的特点是网络标识的第一位二进制数取值必须为“0”。不难算出,a类地址允许有126个网段,每个网络大约允许有1670万台主机,通常分配给拥有大量主机的网络(如主干网)。 * b类地址:b类地址的网络标识由前两组8位二进制数表示,网络中的主机标识占两组8位二进制数,b类地址的特点是网络标识的前两位二进制数取值必须为“10”。b类地址允许有16384个网段,每个网络允许有65533台主机,适用于结点比较多的网络(如区域网)。 * c类地址:c类地址的网络标识由前3组8位二进制数表示,网络中主机标识占1组8位二进制数,c类地址的特点是网络标识的前3位二进制数取值必须为“110”。具有c类地址的网络允许有254台主机,适用于结点比较少的网络(如校园网)。 为了便于记忆,通常习惯采用4个十进制数来表示一个ip地址,十进制数之间采用句点“.”予以分隔。这种ip地址的表示方法也被称为点分十进制法。如以这种方式表示,a类网络的ip地址范围为1.0.0.1-127.255.255.254;b类网络的ip地址范围为:128.1.0.1-191.255.255.254;c类网络的ip地址范围为:192.0.1.1-223.255.255.254。 由于网络地址紧张、主机地址相对过剩,采取子网掩码的方式来指定网段号。 tcp/ip协议与低层的数据链路层和物理层无关,这也是tcp/ip的重要特点。正因为如此 ,它能广泛地支持由低两层协议构成的物理网络结构。目前已使用tcp/ip连接成洲际网、全国网与跨地区网。
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