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ns图,ns图vfp请问NS图是什么

来源:整理 时间:2023-08-25 06:35:50 编辑:智能门户 手机版

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1,ns图vfp请问NS图是什么

fbsrthh

ns图vfp请问NS图是什么

2,ns图怎么画

  ns图由IkeNassi和BenShneiderman提出,是去掉了流程线的流程图。ns图的每步算法都用一个矩形框来表示,按次序排列下来就是一个完整的算法表示。ns图具有形象直观、可见度良好等特征,常用于程序设计、教育软件中。   工具/原料亿图图示方法/步骤1第一步:搜索“亿图图示”软件或者选择使用亿图图示网页版。启动软件界面,开始操作。   2第二步:点击“新建”,搜索框中输入“ns图”并搜索,寻找ns图模板,点击“使用”打开ns图模板。   3第三步:点击操作区的ns图,根据自己的需要,可以在双击ns图中的“文本”方框,即可输入ns图中的文字。根据实际需要,也可以从左侧操作栏中添加和删除流程块。   4第四步:完成ns图制作之后,点击左上角的“保存”、“打印”、“导出”等按钮,ns图就可以存储在电脑当中,或者导出为PDF、图片、office等格式。

ns图怎么画

3,单线图中ns什么意思

是NS吧?标在开关上面,指的是施耐德的一种塑壳开关的型号,而且目前施耐德已经不生产这个型号了,改成NSX了。

单线图中ns什么意思

4,判断素数ns图的画法

判断素数ns图的画法如图:NS流程图结构分为图形、流程线和文字,NS流程图是一种可视化建模的结构化编程。实际上,NS图与流程图较为相似;但是它是将所有的算法写在一个矩形阵内。NS流程图可以运用于软件教育等其他方面。NS流程图它具备可视化的特点,能够帮助其他人更好地理解设计意图,能够直观表达,并且容易学习;最重要的是能够保证程序设计的质量。但如果是手工作图,就会不容易修改。因此建议用计算机软件作图。素数的计算根据素数的定义思考。素数是大于1的自然数,除了1和自身外,其他数都不是它的因子。 那我们就可以用一个循环,从2开始遍历到这个数减去1,如果这个数都不能被整除,那么这个数就是素数。 也就是说: 给定一个数 n , i 从 2 开始取值,直到 n - 1(取整数),如果 n % i != 0 , n 就是素数 进一步思考,遍历到 n - 1没有太大的必要性 , 除了1以外,任何合数最小的因子就是2,那最大的因子就是 n/2 那我们就遍历到 n/2就足够了。

5,venn图是什么样的

就是一个一个圆圈,每一个都代表一个范围或领域,可以重叠(代表有共同处)也可以分开(代表不相干) 其实就是数学课本上常见的一种统计图~

6,ns图的主要功能

NS图直观,功能域清晰,可视性好。 很容易确定局部和全局数据的范围;不可能任意转移控制权;易于表达模块的嵌套关系和层次关系;复杂度接近代码本身,修改需要重绘整个图;它迫使设计者按照SP方法来思考和描述自己的设计方案,因为它除了提供代表几个标准结构的符号外,不提供其他描述手段,有效地保证了设计的质量,从而保证了程序的质量。NS图类似于流程图,但不同的是NS图可以表示程序的结构。DIN66261是NS图的相关标准。遵循自顶向下的设计,要处理的问题会被分解成更小的子程序,最后只会有一个简单的叙述和控制流结构。NS图对应了上面的思路,用嵌套的盒子来表示子程序。ns图中没有GOTO指令的表示,这与结构化程序设计中不使用Goto的思想是一致的。NS图的抽象层次接近结构化代码。如果重写程序,需要重新绘制NS图。但是,NS图在简要描述程序和高级设计方面相当方便。NS图和流程图几乎同构,任何NS图都可以转换成流程图,大部分流程图也可以转换成NS图。其中,C语言中只有Goto指令或循环的break和continue指令不能用ns图表示。

7,c语言打开文件的ns图 怎么画

去看书吧,书上n-s图就有三种结构, 1.顺序 2 选择分支 3 循环; 你去看一下。 第一步:用个选择分支 判断文件是否存在。 第二步:文件存在的话,关闭文件(如果中间还有一些操作的话,可以加几个顺序结构进去) 这里不好画图,你自己看画影响深一点。

8,软件设计中NS图PAD图程序流程图ER图这四种图分别表示什么意思

N-S图:也叫盒图,这种流程图将全部算法写在一个矩形框内,而且在框内还可以包含其它的从属于它的框。PAD图:也叫问题分析图,用二维树形结构的图表示程序的控制流。程序流程图:也叫程序框图,用统一规定的标准符号描述程序运行具体步骤的图形表示。E-R图:也叫实体-联系图,用实体类型、属性和联系等方法,描述现实世界的概念模型。1、表示方式的不同:N-S图:用矩形框,将全部算法写入;PAD图:用二维树形结构表示;程序流程图:用统一规定的标准符号表示;E-R图:用实体类型、属性和联系等方法表示。2、优点不同:N-S图:功能域明确,一眼就可以看出来;PAD图:程序结构十分清晰;程序流程图:对控制流程的描绘很直观;E-R图:表达能力强,易于理解。3、缺点不同:N-S图:不能任意转移控制;PAD图:不如流程图易于执行;程序流程图:不易表示数据结构;E-R图:数据和应用分离,ER仅分析数据及其联系。扩展资料N-S图特点:1)NS图形象直观,功能域明确,具有良好的可见度;2)很容易确定局部和全局数据的作用域;3)不可能任意转移控制;4)很容易表示嵌套关系及模块的层次关系;5)复杂度接近代码本身,修改需要重画整个图;6)它强制设计人员按SP方法进行思考并描述他的设计方案,因为除了表示几种标准结构的符号之处,它不再提供其他描述手段,这就有效地保证了设计的质量,从而也保证了程序的质量。参考资料来源:百度百科--N-S图参考资料来源:百度百科--PAD图参考资料来源:百度百科--程序流程图参考资料来源:百度百科--E-R图参考资料来源:百度百科--概念模型

9,switch语句NS流程图画法

http://bbs.21ic.com/upfiles/img/200711/2007113222129150.gif
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.21ic.com%2fupfiles%2fimg%2f200711%2f2007113222129150.gif" target="_blank">http://bbs.21ic.com/upfiles/img/200711/2007113222129150.gif</a><br/>这个就是流程图看看嘛

10,st图vt图是怎么看的又是那么区别平均速率又是什么呢

s--t图 距离与时间关系图 v--t图 速度于时间关系图 平均速率是位移与时间的比
第一章 力 重力:G = mg 摩擦力: (1) 滑动摩擦力:f = μFN 即滑动摩擦力跟压力成正比。 (2) 静摩擦力:①对一般静摩擦力的计算应该利用牛顿第二定律,切记不要乱用 f =μFN;②对最大静摩擦力的计算有公式:f = μFN (注意:这里的μ与滑动摩擦定律中的μ的区别,但一般情况下,我们认为是一样的) 力的合成与分解: (1) 力的合成与分解都应遵循平行四边形定则。 (2) 具体计算就是解三角形,并以直角三角形为主。 第二章 直线运动 速度公式: vt = v0 + at ① 位移公式: s = v0t + at2 ② 速度位移关系式: - = 2as ③ 平均速度公式: = ④ = (v0 + vt) ⑤ = ⑥ 位移差公式 : △s = aT2 ⑦ 公式说明:(1) 以上公式除④式之外,其它公式只适用于匀变速直线运动。(2)公式⑥指的是在匀变速直线运动中,某一段时间的平均速度之值恰好等于这段时间中间时刻的速度,这样就在平均速度与速度之间建立了一个联系。 6. 对于初速度为零的匀加速直线运动有下列规律成立: (1). 1T秒末、2T秒末、3T秒末…nT秒末的速度之比为: 1 : 2 : 3 : … : n. (2). 1T秒内、2T秒内、3T秒内…nT秒内的位移之比为: 12 : 22 : 32 : … : n2. (3). 第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的位移之比为: 1 : 3 : 5 : … : (2 n-1). (4). 第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的平均速度之比为: 1 : 3 : 5 : … : (2 n-1). 第三章 牛顿运动定律 1. 牛顿第二定律: F合= ma 注意: (1)同一性: 公式中的三个量必须是同一个物体的. (2)同时性: F合与a必须是同一时刻的. (3)瞬时性: 上一公式反映的是F合与a的瞬时关系. (4)局限性: 只成立于惯性系中, 受制于宏观低速. 2. 整体法与隔离法: 整体法不须考虑整体(系统)内的内力作用, 用此法解题较为简单, 用于加速度和外力的计算. 隔离法要考虑内力作用, 一般比较繁琐, 但在求内力时必须用此法, 在选哪一个物体进行隔离时有讲究, 应选取受力较少的进行隔离研究. 3. 超重与失重: 当物体在竖直方向存在加速度时, 便会产生超重与失重现象. 超重与失重的本质是重力的实际大小与表现出的大小不相符所致, 并不是实际重力发生了什么变化,只是表现出的重力发生了变化. 第四章 物体平衡 1. 物体平衡条件: F合 = 0 2. 处理物体平衡问题常用方法有: (1). 在物体只受三个力时, 用合成及分解的方法是比较好的. 合成的方法就是将物体所受三个力通过合成转化成两个平衡力来处理; 分解的方法就是将物体所受三个力通过分解转化成两对平衡力来处理. (2). 在物体受四个力(含四个力)以上时, 就应该用正交分解的方法了. 正交分解的方法就是先分解而后再合成以转化成两对平衡力来处理的思想. 第五章 匀速圆周运动 1.对匀速圆周运动的描述: ①.线速度的定义式: v = (s指弧长或路程,不是位移 ②.角速度的定义式: = ③.线速度与周期的关系:v = ④.角速度与周期的关系: ⑤.线速度与角速度的关系:v = r ⑥.向心加速度:a = 或 a = 2. (1)向心力公式:F = ma = m = m (2) 向心力就是物体做匀速圆周运动的合外力,在计算向心力时一定要取指向圆心的方向做为正方向。向心力的作用就是改变运动的方向,不改变运动的快慢。向心力总是不做功的,因此它是不能改变物体动能的,但它能改变物体的动量。 第六章 万有引力 1.万有引力存在于万物之间,大至宇宙中的星体,小到微观的分子、原子等。但一般物体间的万有引力非常之小,小到我们无法察觉到它的存在。因此,我们只需要考虑物体与星体或星体与星体之间的万有引力。 2.万有引力定律:F = (即两质点间的万有引力大小跟这两个质点的质量的乘积成正比,跟距离的平方成反比。) 说明:① 该定律只适用于质点或均匀球体;② G称为万有引力恒量,G = 6.67×10-11N·m2/kg2. 3. 重力、向心力与万有引力的关系: (1). 地球表面上的物体: 重力和向心力是万有引力的两个分力(如图所示, 图中F示万有引力, G示重力, F向示向心力), 这里的向心力源于地球的自转. 但由于地球自转的角速度很小, 致使向心力相比万有引力很小, 因此有下列关系成立: F≈G>>F向 因此, 重力加速度与向心加速度便是加速度的两个分量, 同样有: a≈g>>a向 切记: 地球表面上的物体所受万有引力与重力并不是一回事. (2). 脱离地球表面而成了卫星的物体: 重力、向心力和万有引力是一回事, 只是不同的说法而已. 这就是为什么我们一说到卫星就会马上写出下列方程的原因: = m = m 4. 卫星的线速度、角速度、周期、向心加速度和半径之间的关系: (1). v= 即: 半径越大, 速度越小. (2). = 即: 半径越大, 角速度越小. (3). T =2 即: 半径越大, 周期越大. (4). a= 即: 半径越大, 向心加速度越小. 说明: 对于v、 、T、a和r 这五个量, 只要其中任意一个被确定, 其它四个量就被唯一地确定下来. 以上定量结论不要求记忆, 但必须记住定性结论. 第七章 动量 1. 冲量: I = Ft 冲量是矢量,方向同作用力的方向. 2. 动量: p = mv 动量也是矢量,方向同运动方向. 3. 动量定律: F合 = mvt – mv0 第八章 机械能 1. 功: (1) W = Fs cos (只能用于恒力, 物体做直线运动的情况下) (2) W = pt (此处的“p”必须是平均功率) (3) W总 = △Ek (动能定律) 2. 功率: (1) p = W/t (只能用来算平均功率) (2) p = Fv (既可算平均功率,也可算瞬时功率) 3. 动能: Ek = mv2 动能为标量. 4. 重力势能: Ep = mgh 重力势能也为标量, 式中的“h”指的是物体重心到参考平面的竖直距离. 5. 动能定理: F合s = mv - mv 6. 机械能守恒定律: mv + mgh1 = mv + mgh2
第一次回答可获2分,答案被采纳可s--t图 距离与时间关系图 v--t图 速度于时间关系图 平均速率是位移与时间的比获得悬赏分和额外20分奖励。
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